Ubann
Ubann
'อยู่บ้าน' เป็น e-commerce App ที่สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองผู้ที่ชอบเลือกซื้อของแต่งบ้าน ที่ในปัจจุบันมีทางเลือกที่หลากหลาย จึงอยากรวบรวมและนำเสนอ
Experience ของคนที่ชอบแต่งบ้าน ไม่ว่าจะเป็น การซื้อ การขาย รวมไปถึงการแบ่งปันความรู้
เรื่องราวเกี่ยวของแต่งบ้าน หรือเคล็ดลับเฉพาะ ให้มาอยู่ในที่เดียว เพื่อความสะดวก
และสร้าง community ใหม่ต่อผู้ใช้งาน
Category
Mobile Apps (Case study)
Roles
UX Research, UX Design, UI Design
Duration
4 weeks (Mid-2022)
Tools
Figma, Illustrator, Photoshop
Design Process
ขั้นตอนการทำงานนี้ได้เลือกใช้ “Design Thinking” มาใช้ เพื่อขั้นตอนในการทำงานจะได้
วางแผน วิเคราะห์และมองเห็นถึงปัญหา เพื่อให้ไดตรงตามความต้องการของผู้ใช้งานให้ได้มากที่สุด
Empathy
- ขั้นตอนนี้เพื่อให้เข้าใจผู้ใช้งานและกลุ่มเป้าหมาย โดยการทำ User Research
จึงเลือกวิธีการเก็บข้อมูลแบบ Qualitative Research (การวิจัยเชิงคุณภาพ) ที่เป็นการเก็บจากแหล่งข้อมูลขนาดเล็ก ให้สอดคล้องกับเวลาที่ทำ และเลือกเก็บข้อมูลด้วยการสัมภาษณ์กับตัวบุคคล เพื่อที่จะได้สังเกตและถามผู้ใช้งาน ถามถึงความต้องการ โดยจะหาคำตอบจากศูนย์ แบบที่จะไม่ใช้อคติส่วนตัว
Interview Questions
- ตอนนี้คุณอยู่ที่พักอาศัยแบบไหน ?
- อยู่กันกี่คน ใครบ้างคะ ?
- แยกห้องนอนกันมั้ยหรือนอนรวมกัน ?
- ปกติใครเป็นคนซื้อของแต่งบ้าน ?
- ชอบของที่พ่อกับแม่ซื้อมามั้ย ทำไมเล่าให้ฟังหน่อยว่าเป็นยังไง ?
- เคยได้ช่วยพ่อแม่เลือกซื้อของเข้ามามั้ย ?
- แล้วในห้องเราก็เคยเลือกซื้อของเองมั้ย ?
- ปกติเลือกซื้อของแต่งห้องจากที่ไหน ทำไมถึงซื้อที่นี่ ?
- แล้วของชิ้นเดิมเอาไปไว้ไหน เคยเอาลงขายมั้ย ?
- เวลาเลือกซื้อของแต่งห้อง จะไปดูที่ไหน ?
Define
เพื่อให้ได้กำหนดปัญหาของผู้ใช้งาน จึงได้เลือกการวิเคราะห์โดยการทำ
User Personar
Empathy Map
User Journey Map
Ideate
เมื่อได้วิเคราะห์ข้อมูลจากขั้นตอน Define แล้ว จึงได้ทำการระดมไอเดียเพื่อแก้ปัญหา
และได้หาแนวทางออกได้หลากหลายแนวทาง จนได้เลือกมาเป็น สร้างแอปพลิเคชัน
เพื่อให้ตอบโจทย์กับ feature ใช้เพื่อแก้ปัญหา และตอบโจทย์กับพฤติกรรมของกลุ่มเป้าหมายที่ใช้มือถือในการเลือกซื้อสินค้าอยู่แล้ว
User Flow
Prototype
หลังจากได้ไอเดีย ขั้นตอนนี้จะได้ทำการนำมาขึ้นโครง โดยเริ่มจากทำ Low-fidelity wireframes คร่าวๆ จากนั้นจึงขึ้นเป็น Medium-fidelity wireframes ขั้นตอนสุดท้าย High-fidelity wireframe ที่จะมีรายละเอียดที่เหมือนจริง กำหนด wording ที่ใกล้เคียงกับงานจริงมากที่สุด และในขึ้นตอนนี้
เพื่อการออกแบบให้ทำงานอย่างมีระบบ ได้เริ่มมีการกำหนด Design System จะทำให้ในแต่ละหน้าที่ออกแบบมมีความสอดคล้อง (consistency) ไปในทิศทางเดียวกันอีกด้วย
Low-fi wireframes
Mid-fi Wireframes
Visual Design
เมื่อได้มีการออกแบบ Mid-Fi Wireframe แล้ว ขั้นตอนนี้จึงได้ทำการออกแบบ Hi-fi wireframe ได้ลงสี และใส่รายละเอียดข้อมูลเสมือนจริง
โดยคู่สีที่เลิือกใช้ ได้เลือกสีที่ Contrast ผลรวมที่ได้มารตฐาน เพื่อการมองเห็นของผู้ใช้งานที่สายตาปกติและ
ตาบอดสี ตามหลัก WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
Design System



UI Design